公司简介

         河南省华中食品有限公司始创于1997年,是以食品研发、生产、销售为一体的企业集团,通过十多年的发展,传承创新,逐步形成具有一定规模的集团化现代型企业。公司始终站在休闲食品美味、健康领域的前沿,全力传承发扬传统美食文化,利用现代科技和工艺,专注研发不同口味的休闲食品。

HTML5 中 40 个最重要的技术点
2014-10-18 13:27:57
管理员@华中食品
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  • 最后登录: 2024-04-10

介绍

我是一个ASP.NET?MVC的开发者,最近在我找工作的时候被问到很多与HTML5相关的问题和新特性。所以以下40个重要的问题将帮助你复习HTML5相关的知识。

这些问题不是你得到工作的高效解决方案,但是可以在你想快速复习相关主题的时候有所帮助。

快乐地找工作。

SGML(标准通用标记语言)和HTML(超文本标记语言),XML(可扩展标记语言)和HTML的之间有什么关系?

SGML(标准通用标记语言)是一个标准,告诉我们怎么去指定文档标记。他是只描述文档标记应该是怎么样的元语言,HTML是被用SGML描述的标记语言。

因此利用SGML创建了HTML参照和必须共同遵守的DTD,你会经常在HTML页面的头部发现“DOCTYPE”属性,用来定义用于解析目标DTD

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<!DOCTYPE?html?PUBLIC?"-//W3C//DTD?HTML?4.01//EN"?" http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

现在解析SGML是一件痛苦的事情,所以创建了XML使事情更好。XML使用了SGML,例如:在SGML中你必须使用起始和结束标签,但是在XML你可以有自动关闭的结束标签。

XHTML创建于XML,他被使用在HTML4.0中。你可以参考下面代码片段中展示的XML?DTD

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<!DOCTYPE?html?PUBLIC?"-//W3C//DTD?XHTML?1.0?Transitional//EN"?" http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

总之,SGML是所有类型的父类,较旧的HTML利用SGML,HTML4.0使用派生自XML的XHTML

什么是HTML5?

HTML5是最新的HTML标准,他的主要目标是提供所有内容而不需要任何的像flash,silverlight等的额外插件,这些内容来自动画,视频,富GUI等

HTML5是万维网联盟(W3C)和网络超文本应用技术工作组(WHATWG)之间合作输出的

为什么HTML5里面我们不需要DTD(Document?Type?Definition文档类型定义)?

HTML5没有使用SGML或者XHTML,他是一个全新的东西,因此你不需要参考DTD,对于HTML5,你仅需放置下面的文档类型代码告诉浏览器识别这是HTML5文档

如果我不放入<!?DOCTYPE?html>?,HTML5还会工作么?

不会,浏览器将不能识别他是HTML文档,同时HTML5的标签将不能正常工作

哪些浏览器支持HTML5?

几乎所有的浏览器Safari,Chrome,Firefox,Opera,IE都支持HTML5

HTML5的页面结构同HTML4或者更前的HTML有什么区别?

一个典型的WEB页面包含头部,脚部,导航,中心区域,侧边栏。现在如果我们想在在HTML4的HTML区域中呈现这些内容,我们可能要使用DIV标签。

但是在HTML5中通过为这些区域创建元素名称使他们更加清晰,也使得你的HTML更加可读

以下是形成页面结构的HTML5元素的更多细节:

  • <header>:代表HTML的头部数据

  • <footer>:页面的脚部区域

  • <nav>:页面导航元素

  • <article>:自包含的内容

  • <section>:使用内部article去定义区域或者把分组内容放到区域里

  • <aside>:代表页面的侧边栏内容

HTML5中的datalist是什么?

HTML5中的Datalist元素有助于提供文本框自动完成特性,如下图所示:

以下是DataList功能的HTML代码:

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<input?list="Country">
<datalist?id="Country">
??<option?value="India">
??<option?value="Italy">
??<option?value="Iran">
??<option?value="Israel">
??<option?value="Indonesia">
</datalist>

HTML5中什么是不同的新的表单元素类型?

这里有10个重要的新的表单元素在HTML5中被介绍

  1. Color

  2. Date

  3. Datetime-local

  4. Email

  5. Time

  6. Url

  7. Range

  8. Telephone

  9. Number

  10. Search

让我们一步一步了解这10个元素

如果你想显示颜色选择对话框

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<input?type="color"?name="favcolor">

如果你想显示日历对话框

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<input?type="date"?name="bday">

如果你想显示含有本地时间的日历

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<input?type="datetime-local"?name="bdaytime">

如果你想创建一个含有email校验的HTML文本框,我们可以设置类型为“email”

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<input?type="email"?name="email">

对于URL验证设置类型为”url”,如下图显示的HTML代码

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<input?type="url"?name="sitename">

如果你想用文本展示数字范围,你可以设置类型为“number”

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<input?type="number"?name="quantity"?min="1"?max="5">

如果你想显示范围控制,你可以使用类型”range”

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<input?type="range"?min="0"?max="10"?step="2"?value="6">

想让文本框作为搜索引擎

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<input?type="search"?name="googleengine">

想只能输入时间

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<input?type="time"?name="usr_time">

如果你想使用文本框接受电话号码

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<input?type="tel"?name="mytel">

HTML5中什么是输出元素?

当你需要计算两个输入的和值到一个标签中的时候你需要输出元素。例如你有两个文本框(如下图),你想将来自这两个输入框中的数字求和并放到标签中。

下面是如何在HTML5中使用输出元素的代码

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<form?onsubmit="return?false"???ninput="o.value?=?parseInt(a.value)?+?parseInt(b.value)">
??<input?name="a"?type="number">?+
??<input?name="b"?type="number">?=
??<output?name="o"?/>
</form>

为了简单起见,你也可以使用“valueAsNumber”来代替“parseInt”。你同样能在output元素中使用“for”使其更加可读

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<output?name="o"?for="a?b"></output>

什么是SVG(Scalable?Vector?Graphics可缩放矢量图形)?

SVG(Scalable?Vector?Graphics可缩放矢量图形)表示可缩放矢量图形。他是基于文本的图形语言,使用文本,线条,点等来进行图像绘制,这使得他轻便,显示更加迅速

我们能看到使用HTML5的SVG的简单例子么?

比方说,我们希望使用HTML5?SVG去显示以下简单的线条

下面是HTML5代码

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<svg?id="svgelem"?height="[object?SVGAnimatedLength]"?xmlns=" http://www.w3.org/2000/svg">
<line?style="stroke:?rgb(255,?0,?0);?stroke-width:?2px;"?y2="[object?SVGAnimatedLength]"?x2="[object?SVGAnimatedLength]"?y1="[object?SVGAnimatedLength]"?x1="[object?SVGAnimatedLength]">
</line>

HTML5中canvas是什么?

Canvas是HTML中你可以绘制图形的区域

我们如何使用Canvas来画一条简单的线?

  • 定义Canvas区域

  • 获取访问canvas上下文区域

  • 绘制图形

定义Canvas区域

定义Canvas区域你需要使用下面的HTML代码,这定义了你能进行绘图的区域

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<canvas?id="mycanvas"?width="600"?height="500"?style="border:1px?solid?#000000;"></canvas>

获取画布区域的访问

在画布上进行绘图我们首先需要获取上下文区域的关联,下面是获取画布区域的代码。

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var?c=document.getElementById("mycanvas");
var?ctx=c.getContext("2d");

绘制图形

现在一旦你获取了访问上下文,我们就可以开始在上下文中绘制了。首先调用“move”方法并从一个点开始,使用线条方法绘制线条然后使用stroke方法结束。

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ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

以下是完整的代码

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<body??onload="DrawMe();">
<canvas?id="mycanvas"?width="600"?height="500"?style="border:1px?solid?#000000;"></canvas>
</body>
<script>
function?DrawMe()
{
var?c=document.getElementById("mycanvas");
var?ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
}

你可以得到以下输出

image14

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Canvas和SVG图形的区别是什么?

Note:-如果你看了之前的两个的问题,Canvas和SVG都可以在浏览器上绘制图形。因此在这个问题中,面试官想知道你在什么时候选用哪种方式。

SVG Canvas
这个就好像绘制和记忆,换句话说任何使用SVG 绘制的形状都能被记忆和操作,浏览器可以再次显示 Canvas 就像绘制和忘记,一旦绘制完成你不能访问像素和操作它
SVG 对于创建图形例如 CAD 软件是良好的,一旦东西绘制,用户就想去操作它 Canvas 在绘制和忘却的场景例如动画和游戏是良好的
因为为了之后的操作,需要记录坐标,所以比较缓慢 因为没有记住以后事情的意向,所以更快
我们可以用绘制对象的相关事件处理 我们不能使用绘制对象的相关事件处理,因为我们没有他们的参考
分辨率无关 分辨率相关

如何使用Canvas和HTML5中的SVG去画一个矩形?

HTML5使用SVG绘制矩形的代码

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<svg?xmlns=" http://www.w3.org/2000/svg"?version="1.1">
<rect?style="fill:?rgb(0,?0,?255);?stroke-width:?1px;?stroke:?rgb(0,?0,?0);"?height="[object?SVGAnimatedLength]"?width="[object?SVGAnimatedLength]">
</rect>

HTML5使用Canvas绘制矩形的代码

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